"3D Modeling for Game" Educational Challenge | Round 1 : Environment

 
 
نام رویداد : مسابقه تخصصی مدلسازی سه بعدی محیط برای بازی  
 نوع رویداد : مسابقه - آموزشی  
برگزار کنندگان : CGjobs.ir - شرکت فن افزار شریف  
   
   
   
   

 

 

مقدمه ای بر رویداد :

شرکت فن ‏افزار شریف برای شروع پروژه بعدی خود درنظر دارد تا تیم تخصصی مدلسازی سه بعدی خود را افزایش دهد، و از این رو این امر را در قالب یک مسابقه آموزشی از طریق این وبسایت برگزار می کند. به این ترتیب که برندگان این مسابقه جدا از جوایز این مسابقه بطور خاص، شانس همکاری با این شرکت را در پروژه بعدی آن خواهند داشت.

هدف اصلی در این مسابقه فراهم آوردن بستری است تا هنرمندان این عرصه به تبادل دانش و هنر خود در این زمینه بپردازند. شکل برگزاری این مسابقه بصورت اینترنتی (online) است، به این ترتیب که هر هنرمند با داشتن یک پروفایل اختصاصی در طول مسابقه به ارائه روند کار خود پرداخته و در نتیجه شرکت کنندگان دیگر با مرور و بحث پیرامون کار یکدیگر دانش و توانایی هنری و تکنیکی خود را در قالب یک پیشرفت جمعی، ارتقا می‏بخشند. یادآور می‏ شویم که در مسابقاتی از این دست هدف به هیچ وجه رقابت نیست بلکه سعی می‏شود تا با کمک به یکدیگر و انجام هرچه بهتر کار، تمامی شرکت کنندگان از ادامه مسابقه لذت ببرند.

هر شرکت کننده در این مسابقه امکان ارائه یک کار را داشته و نحوه شرکت در مسابقه بصورت انفرادی است. شما تنها سه ماه (تا بیستم مرداد ماه) فرصت دارید تا تمام خلاقیت، تفکرات درونی، تکنیک‏های شخصی و استایل خود را به نمایش گذاشته و در قالب کار نهایی ارائه کنید. برای شروع لازم است تا با رجوع به لینک زیر در تالار گفتگوی (Forum) در نظر گرفته شده برای این رویداد ثبت نام نمایید و روند تعیین شده را طی کنید. اولین پست شما باید شامل  Concept انتخابیتان از بین  Concept های ارائه شده باشد. دقت کنید که انجام این مرحله برای شرکت در مسابقه الزامی است. شما می‏توانید دقیقاً مشابه آنرا ساخته و یا برای ساخت محیط دلخواه خود از آن ایده بگیرید. اگر از تصاویر دیگری به عنوان Reference استفاده می‏کنید، حتماً باید آنها را در پست شخصی خود به دیگر شرکت کنندگان نشان دهید. با رجوع به پست‏های دیگر شرکت کنندگان می‏توانید روند پیشرفت دوستان خود را مشاهده کنید، تکنیک‏های آنها را یادبگیرید و با انتقادهای سازنده خود کمک کنید تا روند کار رو به پیشرفت باشد. بدیهی است این امر برای تمامی شرکت کنندگان در تمامی سطوح امری است متقابل، در هنگام انتقاد سعی کنید تا با روشی مناسب، نظر خود را برای دوستتان روشن کنید، به یاد داشته باشید انتقاد "سازنده" بهترین نوع انتقاد است و  رئیس تالارگفتگو (Forum Moderator) اجازه دارد تا شرکت کنندگانی را که از این امر تخطی کنند، از ادامه مسابقه محروم نماید. سعی کنید از ساخت یک دنیای جدید توسط ذهن خلاقتان لذت ببرید و دوستانتان را نیز در این راستا کمک کنید.       

 

Concept های انتخابی :

پس از ثبت نام در مسابقه (انتهای صفحه) می توانید از بین چهار set زیر یکی را به دلخواه انتخاب نموده و طبق مراحل عنوان شده در مسابقه شرکت نمایید.
توجه نمایید که تصاویر مختلف هر
set بمنظور مدلسازی "یک" محیط سه بعدی می باشد.

Set 1 :

Set 2 :

Set 3 :

Set 4 :
 


"
copyright Robh Ruppel, do not reproduce without written permission"
 

نظارت و داوری روند مسابقه :

در این رویداد، آقای بهروز روزبه روند کار شما را بررسی خواهند نمود و طرح های برتر با نظر ایشان به مراحل بالاتر پذیرفته خواهد شد.  این هنرمند عالیقدر ایرانی خطاب به شرکت کنندگان این رویداد پیام زیر را ارسال نموده است :

"At work, I play a mind-game, which is to ask myself what does Ferdowsi, Nezami, Attar, Molana, Saadi, Hafez, Khayyam, ... were thinking when they were creating their masterpieces. Generations before us have handed to us a legendary past, a rich library of poems, tales, lessons and myths timeless serving our ancient origins, present, and our future.  They ignite our imaginations, entertaining and empowering us with their life experiences and understandings. In our generation the path for telling our stories have been made sweeter with Iranian photographers, movie and music industry, which are winning International prizes for reflecting our humanity and riches of our culture. Our task now is to prepare for the future generations a new industry in telling old and new stories and creating new games and computer generated images and compliment our other achievements in arts and sciences.
Fanafzar and CGart  promise a great time for those of you accepting this CGart challenge as some of us are working hard here to offer our support and give artistic and technical advise (only when its asked) to test and tune your technical skills for creating high quality environment backgrounds for video games/movies, and commercials.
i am sure your time spend on this challenge will be a rewarding for those of us who take this journey.  Ready. Set. Go!"

" هنگام کار، گاهی اوقات فکرم به این مشغول است که فردوسی، نظامی، عطار، مولانا، سعدی، حافظ، خیام،... هنگام خلق شاهکارهایشان به چه چیزی می اندیشیده اند. نسل های قبل از ما گذشته ای افسانه ای برایمان به جا گذاشته اند، مجموعه های غنی شعر، داستان، حکایات و افسانه هایی که از اصلمان در گذشته، حال و آینده سخن می گویند. آنها تخیل ما را منفعل می کنند، و زندگی ما را با تجارب و فهم خود تحت تاثیر قرار می دهند. در نسل ما، نحوه روایت افسانه ها و داستان هایمان جذابتر شده است، بکمک صنعت عکاسی، فیلم و موسیقی که جوایز بین المللی را برای منعکس کردن فرهنگ غنی ایرانی بخود اختصاص داده اند. وظیفه فعلی ما اینست که برای نسل آینده صنعتی را فراهم کنیم که داستان های قدیمی و جدید را با بازی و یا تصاویر متحرک  بازگو کند ، و هنر و علم مان را مطرح تر کند.
فن افزار و CGart برای این رویداد تلاش می کنند تا برای شما کسانی که این در این رویداد CGart شرکت می کنید تجربه خوبی باشد، همانطور که خیلی از ما در حمایت هنری و تکنیکی این رویداد با توصیه ها و ارائه راه کارها، برای تولید محیط هایی با کیفیت بالا برای بازی های کامپیوتری، فیلم و تیزر در کنارتان خواهیم بود. من مطمئنم زمانی که شما برای این رویداد صرف می کنید برای ما در این راه بسیار ارزنده خواهد بود . شروع کنید!"

 

قوانین عمومی و تخصصی :

مقدمه:

در این مسابقه شما می ‏بایست قسمتی از  یک دنیای کاملا سه بعدی را بسازید، دقیقا مشابه با آنچه هر روز ساعت‏ها در آن به تفریح و لذت می‏پردازید. رعایت محدودیتهایی که در ساخت یک محیط سه بعدی برای بازی‏های رایانهای امروزی مد نظر قرار می‏گیرد الزامی است بنابراین تمامی محیط‏ها باید در نهایت به صورت "Lowpolygon" نمایش داده شوند. استایل کار نهایی از نظر هنری کاملاَ شخصی است. توجه داشته باشید که این یک مسابقه محیط سازی است و در کار نهایی نباید کاراکتری وجود داشته باشد.

مشخصات لازم:

  •  محیط نهایی باید دارای یک محور اصلی تمرکز باشد. این محور اصلی می‏تواند یک ساختمان یک شی یا یک وسیله خاص باشد.

  •  خودرو یا وسائل نقلیه خاص می‏تواند در محیط ساخته شده وجود داشته باشد ولی نباید نقطة تمرکز اصلی در محیط ساخته شده باشد.

  •  هیچ کاراکتری نباید در کارنهایی باشد. اعم از انسان حیوان یا روبات. لازم به ذکر است که وجود مجسمه هر یک در محیط بلامانع است.

  •  تمام کار باید تنها در این مسابقه ساخته شده باشد. هیچ شی یا Texture نباید از کارهای قبلی شما در این مسابقه استفاده شود.

  •  نمایش کار شما در تمامی مراحل ساخت الزامی است. توجه کنید که اگر هنرمندی پیشرفت کارش را به بقیه شرکت کنند‏گان نشان ندهد مورد داوری نهایی قرار نخواهد گرفت.

  •  لطفاَ در پست نهایی خود یک محیط "کامل" ارائه دهید و از پست یک یا چند شی جدا به عنوان کار نهایی پرهیز کنید.

محدودیت‏ها:

تعداد Triangle ها: 300,000

نکته: شما اجازه دارید تا سقف 300,000 triangle به مدل سازی بپردازید. این بدین معنی است که لزومی ندارد تا از تمامی سقف در نظر گرفته شده استفاده کنید. یک محیط بهینه شده و ساخته شده توسط "کمترین" تعداد triangle از مزیت بالایی برخوردار خواهد بود.

  • Textureها: برای هر متریال می‏توانید از ست textureهای 2048x2048  استفاده کنید. یعنی برای هر متریال، یک2048x2048 برای Diffuse، یک 2048x2048 برای Normal map، یک 2048x2048 برای Specular map و .... .

  •  آسمان: texture آسمان نیز باید یک texture 2048x2048 باشد.

  •  نورپردازی: کارنهایی باید نورپردازی گردد.

  •  PostProcess: روی کار نهایی می‏توانید PostProcess انجام دهید به شرطی که محدود به موارد زیر باشد:

  1. تنظیم رنگ کلی (hue/ saturation)

  2. تنظیم Level (Brightenss/Contrast/level)

  3. میزان فوکوس و Depth of field

  4.  bloom/ HDR

  5.  sharpness

Photoshop : در کارنهایی نباید "هیچ گونه" paint over در نرم افزاری مانند Photoshop  صورت گیرد.

متریال‏ها و shader ها: استفاده از تمامی Shader های real-time مجاز است.

نورپردازی و Render : محیط شما باید یا توسط یک موتور بازی نمایش داده شود یا تصویر  مونیتور در هر پکیج سه بعدی گرفته شده باشد (Screen grab). به هیچ ترتیب "نباید" RENDER شده باشد زیرا این مسابقه بطور اختصاصی برای بازیهای کامپیوتری برگزار می‏گردد. لینک چند Game Engine بعنوان نمونه :

Unnreal Development Kit

Quest 3D

Torque Engine

موارد مورد نیاز

پست نهایی "باید" شامل موارد زیر باشد:

  • بهترین تصاویر: دو تصویر تهیه شده از دو زاویه مختلف که بهترین و جذاب ترین زاویه دید ممکن از دید شما و بیانگر هرچه بهتر محیط ساخته شده باشد.

  • تصویر زیرساختی: تصویر wireframe از محیط ساخته شده. بهتر است شامل دو تصویر فوق بصورت Wireframe باشد و نشان دهنده کار تکنیکی و مدل سازی شما باشد.

  • Texture Sheet : نشان دهندة تمامی texture های استفاده شده در کارنهایی است.

 

جایزه نفر برتر :

همانطور که در بخش مقدمه عنوان شد، از نفر (نفرات) برتر این رویداد برای همکاری در پروژه آینده شرکت فن افزار دعوت بعمل خواهد آمد. در کنار این امتیاز جایزه زیر برای نفر برتر این رویداد در نظر گرفته شده است :  

 
Sony PlayStation 3 Console + Uncharted 2 Among Thieves (2009 Game of the Year)

ثبت نام در مسابقه :

برای ثبت نام در مسابقه به این صفحه مراجعه نمایید.

برای ارتباط با ما و طرح سوالات خود می توانید علاوه بر استفاده از بخش تعیین شده برای پرسش و پاسخ در Forum ، با ایمیل fanafzar@cgjobs.ir ارتباط برقرار کنید.

 

با تشکر فراوان از بهروز روزبه  - Robh Ruppel (کارگردان هنری و Concept Artist بازی Uncharted 2 Among Thieves) - مجله بازی رایانه

 

Copyright © 2010 - www.cgjobs.ir - All rights reserved